extern c作用

extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。这个功能十分有用处,因为在C++出...

windows10以太网无internet怎么回事

本文操作环境:Windows10系统,Dell G3电脑。windows10以太网无internet的解决办法:1、点击winwods,打开设置,找到以太网。2、点击更改适配器选项。3、右击以太网,点击属性。4、找到Internet协议版本4(TCP/IPv4),点击属性。5、都设置为自动获得,点击确定,就可以了。以上就是windows10以太网无internet怎么回事的详细内容,更多请关注Work网...

第几代计算机网络发展为以internet为代表的互联网

第四代计算机网络从80年代末开始,局域网技术发展成熟,出现光纤及高速网络技术,多媒体,智能网络,整个网络就像一个对用户透明的大的计算机系统,发展为以Internet为代表的互联网。相关介绍:1. 计算机网络以地理上分散的多个终端通过通信线路连接到一台中心计算机为中心。共分为四个代2. 第一代计算机网络是以单个计算机为中心的远程联机系统。典型应用是由一台计算机和全美范围内2000多个终端组成的飞机定票系统...

Win 10配置VPN代理时遇到的问题:500 Internal Privoxy Error

在启动某VPN客户端后,打开chrome浏览器时,页面提示以下错误: 500 Internal Privoxy Error Privoxy encountered an error while processing your request: Could not load template file no-server-data or one of its included components. Ple...

桥接模式(Bridge Pattern

模式动机桥接模式(Bridge Pattern)是一种很实用的结构型模式,如果系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使得两者可以独立扩展。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多重继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效地控制了系统中类的个数。模式定义 对象结构型模式,又称为柄体(Ha...

23种设计模式之代理模式(Proxy Pattern

= new RealImage(filename); } realImage.display(); }} 最后,我们可以通过以下方式来测试代理模式的实现: public class ProxyPatternTest { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test.jpg"); image.disp...

23种设计模式之享元模式(Flyweight Pattern

进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 享元模式概念享元模式使用场景享元模式优缺点享元模式代码案例 享元模式概念 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在减少对象的数量,以节省内存空间和提高性能。它通过共享相同或相似状态的多个对象来减少对象的数量。享元模式通常用于大量创建细粒度对象的场景。 享元模式使用场景 在享元模式中,我...

23种设计模式之组合模式(Composite Pattern

大佬不吝赐教👏👏。 小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞 以下正文开始 文章目录 组合模式概念组合模式优缺点组合模式适用场景组合模式代码案例组合模式小结 组合模式概念 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示**“部分-整体”**的层次结构。组合模式允许客户端使用一致的方式处理单个对象和对象组合,使得系统中的对象可以任意组合,从而简化了代码的处理流程。 ...

YOLOv8 更换主干网络之 FasterNet

算符的频繁内存访问,尤其是深度卷积。因此,本文提出了一种新的partial convolution(PConv),通过同时减少冗余计算和内存访问可以更有效地提取空间特征。基于PConv进一步提出FasterNet,在广泛的设备上实现了比其他网络高得多的运行速度,而不影响各种视觉任务的准确性。同时,实现了令人印象深刻的83.5%的TOP-1精度,与Swin-B不相上下,同时GPU上的推理吞吐量提高了49%,...

状态设计模式(State Pattern)[论点:概念、相关角色、图示、示例代码、框架中的运用、适用场景]

文章目录 概念组成角色相关图示代码示例框架中的应用适用场景 概念         状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于解决对象在不同状态下的行为问题。它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式主要包含三个部分:上下文(Context)、状态接口(State)和具体状态实现类(ConcreteState)。 组成角色 状态接口(State):定义一个接口,用于封装与...
© 2024 LMLPHP 关于我们 联系我们 友情链接 耗时0.007222(s)
2024-05-16 21:25:42 1715865942