03-JAVA设计模式-命令模式

命令模式 什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求把客户端与请求的处理者解耦,也称动作模式或事物模式。 在命令模式中,命令对象封装了接收者对象的动作,调用者通过调用命令对象来执行该动作,而无需知道具体的接收者对象是谁。 命令模式的主要角色包括: 命令接口(Command): 声明一个执行操作的接口。具体命令(Concrete...

03-JAVA设计模式-策略模式

策略模式 什么是策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是行为设计模式之一,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。策略对象更改上下文对象的执行算法。 优点: 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法...

03-JAVA设计模式-模板方法模式

模板方法模式 什么是模板方法 模板方法模式(Template Method Pattern)在Java中是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 模板方法模式的结构 抽象类(Abstract Class): 定义了一个或多个抽象操作。定义了一个模板方法,它调用了这些抽象操作。 具体子类(Con...

.NET 设计模式—职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)

简介 责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递, 直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新 组织链和分配责任。 角色 抽象处理器(Handler):定义处理请求的接口,提供一个抽象方法用于处理请求,并定义一个指向后继处理器...

.NET 设计模式—策略模式(Strategy Pattern)

简介 策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一系列算法,并将每个算法封装到一个对象中,使得它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,提供了灵活性、可扩展性和复用性。 角色 抽象策略角色(Strategy):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口。具体策略角色(ConcreteStrategy):实现了Strategy定义的接口...

03-JAVA设计模式-享元模式

享元模式 什么是享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)是一种对象结构型设计模式,用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高系统性能。它通过共享已经存在的对象来避免创建大量相似的对象,从而降低内存消耗。 在享元模式中,通常会有一些细粒度的对象,它们具有一些共同的属性,但是某些属性可能会变化。 优点 减少对象数量:通过共享对象,可以显著减少系统中对象的数量,从而节省内存空间。提高性能:由...

03-JAVA设计模式-外观模式

外观模式 什么是外观模式 外观模式(Facade Pattern)是面向对象设计模式中的一种,它为子系统中的一组接口提供了一个统一的高级接口,使得子系统更容易使用。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。子系统中的很多类往往不是面向用户使用的,而是相互之间通过协作完成一项任务。这些类之间的协作关系是比较复杂且难以理解的。外观模式为这些类提供了一个高层接口,使得用户只需要跟外观类打交道,而不需要跟...

设计模式(014)行为型之迭代器模式

        迭代器模式,用于提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。它将遍历和聚合分离开来,使得可以独立地改变遍历方法而不影响聚合对象。这种模式通常包括一个迭代器接口定义和一个聚合对象接口定义,以及相应的迭代器和聚合对象的实现类。 1、场景设计 实现场景:设计一个迭代器和聚合对象,迭代器依次遍历聚合对象中的数据。 2、C++实现 `ConcreteAggregat...

设计模式(016)行为型之命令模式

        命令模式,它将请求封装成一个对象,从而允许客户端参数化操作队列、记录请求日志、支持撤销操作等。在命令模式中,有四个核心角色:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)。① 命令接口(Command):声明了执行命令的方法,是命令对象的抽象表示。② 具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口,具...

设计模式(017)行为型之责任链模式

        责任链模式,它允许你将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求为止。在责任链模式中,有三个核心角色:请求者(Client)、处理者(Handler)、以及具体处理者(ConcreteHandler)。① 请求者(Client):负责创建请求对象,并将其发送到处理者链中。② 处理者(Handler):定义一个处理请求的接口,并且持有下一个处理者的引用。③ 具体处理者(Concre...
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