设计模式】状态模式

目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞大的...

设计模式——2_A 访问者(Visitor)

菜单的时候却犯了愁 客人们恨不得了解自己将点的菜的全部信息,而你却不能公开自己赖以生存的秘方,这就是我们这次的例子(没错,前面那个浪迹美国的感人故事跟正文毫无关联) 准备好了吗?四人组圣经里的最后一个设计模式的例子也开始了: 菜单、菜品和配方 为了展示菜单,无论如何你需要一个和菜品相关的类簇,就像这样: Menu(菜单) & Cuisine(菜品) /** * 菜品 */public class Cui...

03-JAVA设计模式-访问者模式

访问者模式 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它用于将数据结构中的元素与操作这些元素的操作解耦。这种模式使得可以在不修改数据结构的情况下添加新的操作。 在访问者模式中,我们定义了两个主要角色: 访问者(Visitor): 这个接口声明了一个访问元素的方法,这个方法的名字和参数表示了访问操作。元素(Element): 这是一个定义了接受访问者(a...

设计模式-23种基础模式目录

对软件设计来说,23种基本设计模式就像象棋里面的基本杀法一样。就算你从来没学过基本杀法,从来没听说过二鬼拍门、八角马和双车错这种专业术语,也不代表你一局都赢不了 那是不是说基础设计模式跟基础杀法都是形式主义的产物,用来装X的无用知识? 怎么可能,就拿二鬼拍门来说,没学过的棋手往往会在多兵残局中落下风,甚至必胜局被顶和(比如 三高兵必胜士相全 的残局,虽然是必胜,但必须做出二鬼拍门的棋形,这也是唯一的赢法...

设计模式】观察者模式

目录 观察者模式(Observer Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结   观察者模式(Observer Pattern)定义 观察者模式是一种行为设计模式,允许多个对象监听某一个对象的状态变化。当被观察对象(即主题)的状态发生变化时,所有依赖于它的观察者对象都会被通知并更新。 应用场景 观察者模式广泛应用于实现事件处理系统,其中一个对象的状态变化需要影响其他一个或多个对象的行为,而...

设计模式】中介模式

目录 什么是中介模式 中介模式的组成 使用场景: 优点: 缺点: Java 示例代码: 什么是中介模式 Java 中的中介模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,旨在降低多个对象和类之间的通信复杂性。通过这种模式,对象之间不直接通信,而是通过一个中介对象来协调他们之间的交互。这有助于减少系统中组件的相互依赖性,从而提高组件的可重用性和可维护性。 中介模式的组成 中介者接口(Media...

C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式

C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式 注:整理一些突然学到的C++、python知识,随时mark一下 例如:忘记的关键字用法,新关键字,新数据结构 设计模式整理 C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式一、 单例模式1、C++单例模式例子2、python单例模式例子 总结 提示:本文为 C++、python 中单例模式的写法和举例 一、 单例模式   单例模式(Single...

探索设计模式的魅力:融合AI大模型与函数式编程、开启智能编程新纪元

​🌈 个人主页:danci_ 🔥 系列专栏:《设计模式》 💪🏻 制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。 ✨欢迎加入探索AI大模型与函数式编程模式融合之旅✨     在编程世界的广阔疆域里,两大巨人的邂逅引发了前所未有的激荡。当AI大模型这一科技巨擘,遇上历经岁月沉淀的函数式编程思想,一场跨时代的思想碰撞正悄然上演。它们之间的交融,究竟会擦出怎样耀眼的火花?又将如何颠覆我们对编程的认知?       设计...

设计模式(019)行为型之状态模式

        状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变它的行为,使得对象在不同状态下有不同的行为表现,而且可以方便地添加新的状态而不必修改已有的代码。 1、场景设计 实现场景:对状态A和状态B做出不同的处理。 2、C++实现         `State` 是一个抽象基类,定义了状态的接口。`ConcreteStateA` 和 `ConcreteStateB` 分别是具体的状态类...

设计模式】单例模式

目录 什么是单例模式 几种实现方式 饿汉式单例模式 懒汉式单例模式 双重检查锁单例模式  静态内部类单例模式 枚举单例模式 什么是单例模式         单例模式是一种创建型设计模式,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点以访问该实例。单例模式的主要目的是确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的方法,以便在整个应用程序中共享该实例。         简单来说就是,某个类全局只有一个实例,...
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