量子密钥分发系统设计与实现(一):系统基本架构讨论

       经过一段时间讨论,我们了解到量子密钥分发设备是当前量子保密通信系统的基础。从本文开始,我将开启量子密钥分发系统设计与实现系列,详细讨论量子密钥分发设备如何从0到1的搭建。     1.QKD系统总体讨论        QKD系统的核心功能就是为通信双方提供理论上无条件安全的对称量子密钥。当前市面上能看到的QKD系统主要分为离散型量子密钥分发设备(如基于偏振编码的量子密钥分发系统、时间-相...

设计模式】状态模式

目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞...

C++_特殊类的设计和单例模式

文章目录 学习目标:1.请设计一个类,不能被拷贝2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象4. 请设计一个类,不能被继承5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式) 特殊类的设计1. 防拷贝类的设计2.仅堆上创建类的设计3.仅栈上创建类的设计4. 不可被继承类的设计C++98C++11 5.单例模式的设计饿汉模式懒汉模式C++11之后的懒汉模式 学习目标: 1....

设计模式——2_A 访问者(Visitor)

菜单的时候却犯了愁 客人们恨不得了解自己将点的菜的全部信息,而你却不能公开自己赖以生存的秘方,这就是我们这次的例子(没错,前面那个浪迹美国的感人故事跟正文毫无关联) 准备好了吗?四人组圣经里的最后一个设计模式的例子也开始了: 菜单、菜品和配方 为了展示菜单,无论如何你需要一个和菜品相关的类簇,就像这样: Menu(菜单) & Cuisine(菜品) /** * 菜品 */public class C...

03-JAVA设计模式-访问者模式

访问者模式 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它用于将数据结构中的元素与操作这些元素的操作解耦。这种模式使得可以在不修改数据结构的情况下添加新的操作。 在访问者模式中,我们定义了两个主要角色: 访问者(Visitor): 这个接口声明了一个访问元素的方法,这个方法的名字和参数表示了访问操作。元素(Element): 这是一个定义了接受访问者...

APP UI设计秉承哪些原则可以开发出更好的用户体验?

设计一个优秀的APP UI需要考虑多方面因素,以下是一些原则可以帮助你开发出更好的用户体验: 简洁性(Simplicity):保持界面简洁清晰,避免过多的复杂元素和信息。简洁的设计能够减少用户的认知负荷,提高使用效率和满意度。 一致性(Consistency):保持界面元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。一致的设计可以降低用户的学习成本,提高用户的舒适度和信任感。 可视化(Visual hie...

C#仿QQ抽屉式窗体的设计方法:创建特殊窗体

句柄的父级 参数说明hWnd:指定窗口的句柄。返回值:若果函数执行成功,则返回指定窗口句柄的父级;若函数执行失败,则返回值为null。 3.实例          本实例仿照QQ软件界面的基本操作设计了一个抽屉式的窗体:在该窗体中单击任意按钮,程序将显示被单击按钮对应的列表,同时隐藏其他两个按钮对应的列表;用鼠标拖曳该窗体到屏幕的任意边缘,窗体会自动隐藏到该边缘内,当鼠标划过隐藏窗体的边缘时,窗体...

2024年华中杯数学建模A题太阳能路灯光伏板的朝向设计问题解题全过程文档及程序

2024年华中杯数学建模 A题 太阳能路灯光伏板的朝向设计问题 原题再现   太阳能路灯由太阳能电池板组件部分(包括支架)、LED 灯头、控制箱(包含控制器、蓄电池)、市电辅助器和灯杆几部分构成。太阳能电池板通过支架固定在灯杆上端。太阳能电池板也叫光伏板, 它利用光伏效应接收太阳辐射能并转化为电能输出,经过充放电控制器储存在蓄电池中。太阳能辐射由直射辐射和散射辐射组成,其中直射辐射对聚集太阳能系统起...

03-JAVA设计模式-命令模式

命令模式 什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求把客户端与请求的处理者解耦,也称动作模式或事物模式。 在命令模式中,命令对象封装了接收者对象的动作,调用者通过调用命令对象来执行该动作,而无需知道具体的接收者对象是谁。 命令模式的主要角色包括: 命令接口(Command): 声明一个执行操作的接口。具体命令(Concre...

03-JAVA设计模式-策略模式

策略模式 什么是策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是行为设计模式之一,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。策略对象更改上下文对象的执行算法。 优点: 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个...
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