.NET EF Core(Entity Framework Core)

句方法1:标准日志方法2:简单日志方法3:ToQueryString 悲观并发控制乐观并发控制:并发令牌乐观并发控制:RowVersion EF Core与其他ORM比较 1、Entity Framework Core(EF Core)是微软官方的ORM框架。优点:功能强大、官方支持、生产效率高、力求屏蔽底层数据库差异;缺点:复杂、上手门槛高、不熟悉EFCore的话可能会进坑。 2、Dapper。优点:简...

【Entity Framework】 EF中DbContext类详解

【Entity Framework】 EF中DbContext类详解 一、概述 DbContext类是实体框架的重要组成部分。它是应用域或实例类与数据库交互的桥梁。 从上图可以看出DbContext是负责与数据交互作为对象的主要类。DbContext负责以下活动: EntitySet:DbContext包含映射到数据库表的所有实体的实体集(DbSet)。查询(Querying):DbContext将Li...

深度Q网络(Deep Q-Network, DQN)

深度Q网络(Deep Q-Network, DQN)是一种结合了深度学习和强化学习的方法,用于解决序列决策问题。它是一种端到端的学习方法,可以直接从原始输入(如像素)中学习如何映射到动作值(即策略),而不需要任何手工特征工程。DQN最初由DeepMind在2015年提出,并在多款Atari 2600游戏上展示了其超人的性能,开启了深度学习在强化学习领域的应用热潮。 基本概念 在强化学习框架中,一个智能体(...

【RabbitMQ】WorkQueue

       📝个人主页:五敷有你        🔥系列专栏:MQ ⛺️稳中求进,晒太阳 Work Queues Work queues任务模型,简单来说就是让多个消费者绑定到一个队列,共同消费队列中的消息 当消息处理比较耗时的时候,可能生产消息的速度会远远大于消息的消费速度。长此以往,消息就会堆积越来越多,无法及时处理。 此时就可以使用work 模型,多个消费者共同处理消息处理,消息处理的速度就能大大...

理解Stable Diffusion、LoRA、Dreambooth、Hypernetworks、Textual Inversion、Checkpoint

人工智能的领域中,模型生成和调整技术的快速发展为创造性内容的自动化提供了新的可能性。本文将介绍四种重要的模型技术——Stable Diffusion、LoRA、Dreambooth、和Hypernetworks——它们在生成艺术、个性化模型调整和网络结构设计方面各自的特点和应用。 Stable Diffusion:图片生成的革新者         Stable Diffusion是一种基于深度学习的图像生...

Improve Database Workflows Crack

Improve Database Workflows Crack dbForge Studio for Oracle V4.6 streamlines database view management with support for CREATE, ALTER, and DROP VIEW statements. dbForge Studio for Oracle is a comprehens...

npm ERR! network This is a problem related to network connectivity.

遇到 ETIMEDOUT 错误时,这表明npm尝试连接到npm仓库时超时了,这通常是由网络连接问题引起的。这可能是因为网络不稳定、连接速度慢、或者你的网络配置阻止了对npm仓库的访问。以下是一些解决这个问题的步骤: 1. 检查网络连接 首先,确保你的网络连接是稳定的。你可以尝试访问其他网站或服务来验证网络连接。 2. 使用VPN或更改网络 如果你位于网络受限制的地区,尝试使用VPN或更换到其他网络环境。...

【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551 这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Config,讲解这些模块的时候会尽量的涉及介绍、为什么使用、如何使用、...

【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 【GameFramework框架】系列教程目录: https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551 【GameFramework框架】内置模块系列教程目录: 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config) 【...

C# BackgroundWorker 后台任务

1. BackgroundWorker 后台任务         C# BackgroundWorker是一个用于在后台执行耗时操作的组件。它可以在Windows窗体应用程序中使用,通过在BackgroundWorker实例上注册事件处理程序来执行耗时的运算。 // 创建BackgroundWorker对象BackgroundWorker backgroundWorker1 = new Backgrou...
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