C# Solidworks二次开发:相机访问相关API详解

Camera1 PropertyManager page.//-------------------------------------------------------------using SolidWorks.Interop.sldworks;using SolidWorks.Interop.swconst;using System.Runtime.InteropServices;usin...

遵循SOLID原则:构建高内聚低耦合的代码

)4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)6. 总结 SOLID原则是面向对象设计的五个基本原则,它们可以指导我们在实际项目中遵循最佳实践。 SOLID原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。遵循这些原则可以帮助开发者设计出高...

C# Solidworks二次开发:控制鼠标移动相关API详解

大家好,今天要介绍的是关于如何solidworks中用程序API来控制鼠标移动和滚轮缩放的功能。 下面是相关API: (1)第一个为Move,这个API的含义为在窗口空间中移动鼠标指针,下面是官方的具体解释: 其输入参数有4个,第一个为X方向移动的数值,第二个为Y方向移动的数值,第三个为Z方向移动的数值,第四个为鼠标的定义命令swMouse_e,下面是所有命令对应的类型: (2)第二个为MoveXYZ,这个...

C# Solidworks二次开发:Pack And Go相关API详解(第二讲)

大家好,今天要介绍的是和打包相关的API,之前讲过一篇文章是关于打包时候的注意事项,这里就不再介绍了,有需要的家人可以访问前一个文章: C# Solidworks二次开发:Pack and Go打包时需要注意的地方,纯干货(可以节省大量查找资料时间)-CSDN博客 下面介绍相关API: (1)第一个为AddExternalDocument,这个API的含义为将非solidworks文件添加到打包或是移动中,...

C# Solidworks二次开发:三种获取SW设计结构树的方法-第二讲

今天这篇文章是接上一篇文章的,主要讲述的是获取SW设计结构树节点的第二种方法。 这个方法获取节点的逻辑是先获取最顶层节点,然后再通过获取顶层节点的子节点一层一层的把所有节点都找出来,也就是需要递归。想要用这个方法就要了解下面几个API。 其中第一个API如下所示: GetRootComponent3 Method (IConfiguration) 上述API解释是:获取此程序集配置的根组件 下面是这个方法的...

Solidity学习教程

简介 Solidity是一种用于编写智能合约的高级编程语言,它主要用于以太坊区块链平台。本教程将帮助您逐步学习Solidity的基本概念和用法,以便能够编写自己的智能合约。 预备知识 在开始学习Solidity之前,建议您具备以下知识: 基本的编程概念(变量、条件语句、循环等) 区块链和以太坊的基本概念 编程环境的安装和配置(如Remix、Truffle、Hardhat等) Solidity基础 1. 数据...

Web3 solidity订单池操作

前面一篇文章因为一些原因 被设为了进自己可见 需要的朋友可以私信我 之前 我们编写的程序上来看 交易所无非是一个代币的托管上 只是它会更加专业 本文 我们继续来看交易所的一个功能 叫游泳池 例如 我们 100grToken 兑换 1ETH 前提 我们的代币已经能被估值了 例如 你想用人民币对美元 中间他们之间的汇率是要规定好的 但我们这里 本身就是一个模拟环境 我们直接去操作也不太合理 所以 我们这里直接...

版本动态 | SolidUI 0.2.0 版本发布

SolidUI 一句话生成任何图形 背景 随着文本生成图像的语言模型兴起,SolidUI想帮人们快速构建可视化工具,可视化内容包括2D,3D,3D场景,从而快速构三维数据演示场景。SolidUI 是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与计算机图形学相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI 利用 RLHF (Reinforcement Learning Human Fee...

面向对象设计原则总结:SOLID/LKP/DRY/KISS…

封装变化针对接口编程,不针对实现编程多用组合(has-a),少用继承(is-a)为交互对象之间的松耦合设计而努力最少知识原则 LKP / 迪米特法则 Law of Demeter好莱坞原则SOLID 原则 单一职责原则 SRP开放关闭原则 OCP里氏替代原则 LSP接口隔离原则 ISP依赖倒置原则 DIP DRY 原则KISS 原则 封装变化找出应用中需要经常变化的部分,把他们独立出...

SolidUI社区-FAQ解答问题流程

背景 随着文本生成图像的语言模型兴起,SolidUI想帮人们快速构建可视化工具,可视化内容包括2D,3D,3D场景,从而快速构三维数据演示场景。SolidUI 是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与计算机图形学相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI 利用 RLHF (Reinforcement Learning Human Feedback) 流程实现从文本描述到图...
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